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# 缓存 AI 规划和定位

Midscene 支持缓存两类内容：AI 规划的步骤，以及匹配到的元素定位信息。前者可用于各类自动化任务，以减少 AI 模型调用次数并提升执行效率；后者中的 DOM 元素定位信息（XPath）在 Web 自动化任务中可显著减少重复定位开销，不过目前仅适用于 Web 场景，并且存在[一定局限性](#使用-xpath-缓存元素定位信息的局限性)。

**效果**

当缓存命中时，脚本的执行时间会显著降低。例如在如下案例中，执行耗时从51秒降低到了28秒。

- **before**

![](/images/cache/no-cache-time.png)

- **after**

![](/images/cache/use-cache-time.png)

## 缓存文件和存储

Midscene 的缓存机制基于输入的稳定性和输出的可复用性。当相同的任务指令在相似的页面环境下重复执行时，Midscene 会优先使用已缓存的结果，避免重复调用 AI 模型，从而显著提升执行效率。

缓存的核心机制包括：

- **任务指令缓存**：对于规划类操作（如 `ai`、`aiAct`），Midscene 会将 prompt 指令作为缓存键，存储 AI 返回的执行计划
- **元素定位缓存（仅 Web）**：对于定位类操作（如 `aiLocate`、`aiTap`），系统会将定位 prompt 作为缓存键，存储元素的 XPath 信息，下次执行时先验证 XPath 是否仍然有效
- **失效机制**：当缓存失效时，系统会自动回退到 AI 模型重新分析
- **规划缓存回退**：如果缓存的 `aiAct` 规划在运行时失败，例如偶现弹窗本次没有出现，Midscene 会在本次运行中回退到正常 AI 规划，并清空这条过期规划缓存的 flow
- **永不缓存查询结果**：查询类操作（如 `aiBoolean`、`aiQuery`、`aiAssert`）不会被缓存

当发生规划缓存回退时，即使本次回退规划成功，Midscene 也不会把回退生成的 flow 写回原 prompt 的规划缓存。因为失败前的缓存步骤可能已经部分改变页面状态，回退规划得到的 flow 不一定适用于从初始页面重新执行。下一次运行相同 prompt 时，这条空 flow 会被视为不可用缓存，并重新生成完整的规划缓存。

缓存内容会保存到 `./midscene_run/cache` 目录下，以 `.cache.yaml` 为扩展名。

如果缓存未命中，Midscene 将会重新调用 AI 模型，并更新缓存文件。

## 缓存策略

通过配置 `cache` 选项，你可以为 Agent 启用缓存。

### 禁用缓存

配置方式：`cache: false` 或不配置 `cache` 选项

完全禁用缓存功能，每次都重新调用 AI 模型。适合需要实时结果或调试时使用。默认情况下，如果不配置 `cache` 选项，缓存是禁用状态。

```javascript
// 直接创建 Agent
const agent = new PuppeteerAgent(page, {
  cache: false,
});
```

```yaml
# YAML 配置
agent:
  cache: false
```

### 读写模式

配置方式：`cache: { id: "my-cache-id" }` 或 `cache: { strategy: "read-write", id: "my-cache-id" }`

自动读取已有缓存，执行过程中自动更新缓存文件。`strategy` 的默认值是 `read-write`。

```javascript
// 直接创建 Agent - 显式设置 cache ID
const agent = new PuppeteerAgent(page, {
  cache: { id: "my-cache-id" },
});

// 显式指定 strategy
const agent = new PuppeteerAgent(page, {
  cache: { strategy: "read-write", id: "my-cache-id" },
});
```

```yaml
# YAML 配置 - 显式设置 cache ID
agent:
  cache:
    id: "my-cache-test"

# 显式指定 strategy
agent:
  cache:
    id: "my-cache-test"
    strategy: "read-write"
```

YAML 模式还支持配置 `cache: true`，自动使用文件名作为 cache ID。

### 只读，手动写入

配置方式：`cache: { strategy: "read-only", id: "my-cache-id" }`

只读取缓存，不自动写入缓存文件，需要手动调用 `agent.flushCache()` 写入缓存文件，适合生产环境，确保缓存的一致性

```javascript
// 直接创建 Agent
const agent = new PuppeteerAgent(page, {
  cache: { strategy: "read-only", id: "my-cache-id" },
});

// 需要手动写入缓存
await agent.flushCache();
```

```yaml
# YAML 配置
agent:
  cache:
    id: "my-cache-test"
    strategy: "read-only"
```

### 只写模式

配置方式：`cache: { strategy: "write-only", id: "my-cache-id" }`

只写入缓存，不读取已有缓存内容。每次执行时都会调用 AI 模型，并将结果写入缓存文件。适合初次建立缓存或更新缓存时使用。

```javascript
// 直接创建 Agent
const agent = new PuppeteerAgent(page, {
  cache: { strategy: "write-only", id: "my-cache-id" },
});
```

```yaml
# YAML 配置
agent:
  cache:
    id: "my-cache-test"
    strategy: "write-only"
```

### 兼容方式（不推荐）

通过环境变量 `MIDSCENE_CACHE=1` 配合 cacheId 配置，等同于读写模式。

```javascript
// 旧方式，需要 MIDSCENE_CACHE=1 环境变量和 cacheId
const agent = new PuppeteerAgent(originPage, {
  cacheId: 'puppeteer-swag-sab'
});
```

```bash
MIDSCENE_CACHE=1 tsx demo.ts
```

## 使用 Midscene 的 Playwright AI Fixture

在使用 `@midscene/web/playwright` 中的 `PlaywrightAiFixture` 时，可以通过相同的 `cache` 配置来管理缓存行为。

### 禁用缓存

```typescript
// fixture.ts in sample code
export const test = base.extend<PlayWrightAiFixtureType>(
  PlaywrightAiFixture({
    cache: false,
  }),
);
```

### 读写模式

```typescript
// 对应样例代码中的 fixture.ts  
// 自动生成 cache ID（基于测试信息）
export const test = base.extend<PlayWrightAiFixtureType>(
  PlaywrightAiFixture({
    cache: true,
  }),
);

// 对应样例代码中的 fixture.ts
// 显式指定 cache ID
export const test = base.extend<PlayWrightAiFixtureType>(
  PlaywrightAiFixture({
    cache: { id: "my-fixture-cache" },
  }),
);
```

### 只读，手动写入

```typescript
// 对应样例代码中的 fixture.ts
export const test = base.extend<PlayWrightAiFixtureType>(
  PlaywrightAiFixture({
    cache: { strategy: "read-only", id: "readonly-cache" },
  }),
);
```

在只读模式下，需要在测试步骤完成后手动将缓存写入文件。可以通过 fixture 提供的 `agentForPage` 方法获取底层 agent，然后在需要持久化的时刻调用 `agent.flushCache()`：

```typescript
test.afterEach(async ({ page, agentForPage }, testInfo) => {
  // Only flush cache if the test passed
  if (testInfo.status === 'passed') {
    console.log('Test passed, flushing Midscene cache...');
    const agent = await agentForPage(page);
    await agent.flushCache();
  } else {
    console.log(`Test ${testInfo.status}, skipping Midscene cache flush.`);
  }
});

test('manual cache flush', async ({ agentForPage, page, aiTap, aiWaitFor }) => {
  const agent = await agentForPage(page);

  await aiTap('first highlighted link in the hero section');
  await aiWaitFor('the detail page loads completely');

  await agent.flushCache();
});
```

### 只写模式

```typescript
// 对应样例代码中的 fixture.ts
export const test = base.extend<PlayWrightAiFixtureType>(
  PlaywrightAiFixture({
    cache: { strategy: "write-only", id: "write-only-cache" },
  }),
);
```

在只写模式下，每次测试都会调用 AI 模型，并将结果自动写入缓存文件，不会读取已有缓存。

## 缓存清理

Midscene 支持在写入缓存时清理未使用的缓存记录，确保缓存文件保持精简。这个功能是**完全手动**的,需要显式调用 `agent.flushCache({ cleanUnused: true })`。

### 手动清理机制

当调用 `agent.flushCache({ cleanUnused: true })` 时，系统会:

1. **保留使用过的缓存**：本次运行中被匹配和使用的缓存记录会被保留
2. **保留新增的缓存**：本次运行中新生成的缓存记录会被保留
3. **删除未使用的缓存**：旧的、未被使用的缓存记录会被自动删除
4. **写入文件**：清理后的缓存会被写入文件

### 使用方式

**在测试的 afterEach 中统一调用:**

```javascript
describe('test suite', () => {
  let resetFn: () => Promise<void>;
  let agent: PuppeteerAgent;

  afterEach(async () => {
    // 清理缓存并写入文件
    if (agent) {
      await agent.flushCache({ cleanUnused: true });
    }

    // 再关闭页面
    if (resetFn) {
      await resetFn();
    }
  });

  it('test case', async () => {
    const { originPage, reset } = await launchPage('https://example.com/');
    resetFn = reset;
    agent = new PuppeteerAgent(originPage, {
      cache: { id: 'my-cache-id' },
    });

    // ... test logic
  });
});
```

**Playwright AI Fixture 用户:**

```typescript
test.afterEach(async ({ page, agentForPage }) => {
  const agent = await agentForPage(page);
  await agent.flushCache({ cleanUnused: true });
});
```

### 清理行为说明

- **read-write 模式**：调用 `flushCache({ cleanUnused: true })` 会清理并写入文件
- **read-only 模式**：调用 `flushCache({ cleanUnused: true })` 也会清理并写入文件(手动 flush 覆盖 read-only 限制)
- **write-only 模式**：不执行清理(因为不读取缓存)

**注意**：如果不传 `cleanUnused: true` 参数，`flushCache()` 只会写入文件而不会清理未使用的缓存。

## FAQ

### 没有生成缓存文件

请确认你已正确配置缓存：

1. **直接创建 Agent**: 在构造函数中设置 `cache: { id: "your-cache-id" }`
2. **Playwright AI Fixture 模式**: 在 fixture 配置中设置 `cache: true` 或 `cache: { id: "your-cache-id" }`
3. **YAML 脚本模式**: 在 YAML 文件中设置 `agent.cache.id`
4. **只读模式**: 确保调用了 `agent.flushCache()` 方法
5. **旧方式**: 设置了 `cacheId` 并启用了 `MIDSCENE_CACHE=1` 环境变量

### 如何检查缓存是否命中？

你可以查看报告文件。如果缓存命中，你将看到 `cache` 提示，并且执行时间大幅降低。

### 为什么在 CI 中无法命中缓存？

你需要在 CI 中将缓存文件提交到仓库中，并再次检查缓存命中的条件。

### 如果有了缓存，是否就不需要 AI 服务了？

不是的。

缓存是加速脚本执行的手段，但它不是确保脚本长期稳定执行的工具。我们注意到，当页面发生变化时，缓存可能会失效（例如当元素 DOM 结构发生变化时）。在缓存失效时，Midscene 仍然需要调用 AI 服务来重新执行任务。

### 如何手动删除缓存？

你可以删除 `./midscene_run/cache` 目录中的缓存文件，或者编辑缓存文件的内容。

### 如果我想禁用单个 API 的缓存，怎么办？

你可以使用 `cacheable` 选项来禁用单个 API 的缓存。

具体用法请参考对应 [API](/zh/reference.md#common) 的文档。

### 使用 XPath 缓存元素定位信息的局限性

Midscene 使用 [XPath](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/XML/XPath) 来缓存元素定位信息。我们使用相对严格的策略来防止误匹配。在以下情况下，缓存不会命中：

1. 新元素在相同的 XPath 下的文本内容与缓存元素不同。
2. 页面的 DOM 结构与缓存时的结构不同。

此外，由于元素定位缓存依赖 DOM 结构，以下场景无法使用缓存功能：

1. **Canvas 元素**：Canvas 内部的图形内容不存在 DOM 节点，无法通过 XPath 定位。
2. **跨域 iframe**：浏览器安全策略限制了对跨域 iframe 内部 DOM 的访问。
3. **Shadow DOM（closed 模式）**：封闭的 Shadow DOM 无法从外部访问其内部结构。
4. **WebGL / SVG 动态内容**：动态生成的图形内容可能没有稳定的 DOM 结构。

当缓存未命中或不可用时，Midscene 将回退到使用 AI 服务来查找元素。

### 获取缓存相关的调试日志

在环境变量中配置 `DEBUG=midscene:cache:*`，你可以看到缓存相关的调试日志。
