Android 环境配置
Midscene 通过 adb 连接并控制 Android 设备,支持对原生应用、混合应用及系统界面进行自动化操作。
本文介绍如何准备 Android 环境:安装 adb 并连接设备。Playground、Midscene Test 和 JavaScript SDK 都使用同样的连接。
通过 adb 连接设备
运行 Midscene 的电脑需要通过 adb 连接目标 Android 设备,支持 USB 和无线 adb 两种连接方式。如果已安装 adb 并连接好设备,可直接跳至确认设备连接。
安装 adb
- 通过 Android Studio 或独立的 Android 命令行工具安装
adb。 - 在终端运行以下命令,验证
adb是否安装成功:
输出类似以下内容即表示安装成功:
- 参考 Android 环境变量文档配置
ANDROID_HOME环境变量,并检查是否生效:
输出应指向本机安装的 Android SDK 目录,例如:
开启调试并连接设备
以下以 USB 连接为例;如果设备已通过无线 adb 连接,可继续使用现有连接。
- 在手机系统设置的「开发者选项」中开启 USB 调试(若同时存在 USB 调试(安全设置),请一并开启,以确保支持触控事件注入)。
- 使用支持数据传输的 USB 数据线将手机连接到电脑。
- 保持手机解锁亮屏,在手机弹出的授权窗口中勾选并允许 USB 调试。

确认设备连接
在终端运行以下命令检查连接状态:
输出中设备状态显示为 device 即表示连接就绪:
如果同时连接了多台设备,请记录目标设备所在行第一列的设备 ID(如上例中的 s4ey59),以便后续在 Playground 或项目配置中指定该设备。
若未显示目标设备或状态不是 device,请按以下情况排查:
- 列表为空:USB 连接请检查数据线(需支持数据传输)、USB 连接模式和 USB 调试开关;无线连接请检查网络及
adb connect连接状态。 unauthorized:请解锁手机屏幕,在手机弹出的授权窗口中勾选并允 许 USB 调试。offline:请重新建立 USB 或无线adb连接,必要时重启adb服务。请确认设备状态变为device后再继续后续步骤。
验证
adb devices -l 中的目标设备状态为 device 后,在 Playground 中验证环境。打开开始使用,页面已为你选好 Android 和 Playground,选择模型接入方式后,按步骤执行一次 aiAct 操作和一次 aiAssert 断言。断言通过即表示 adb 连接、屏幕截图、触控输入和模型调用都正常。
常见问题
找不到设备,或设备显示为未授权、离线
运行 adb devices -l,参照确认设备连接中的排查说明检查数据线、USB 调试授权与连接状态。请先确保目标设备状态显示为 device,再排查截图或触控问题。
设备已连接,为什么仍然无法控制(报错 INJECT_EVENTS)?
如果执行点击或滑动时遇到类似以下的权限报错:
这通常是因为部分品牌手机(如小米 / Redmi / VIVO / OPPO 等)对模拟点击有独立的权限开关。请在系统设置的「开发者选项」中确认以下两项均已开启:
- USB 调试
- USB 调试(安全设置) 或 禁止权限监控(如有)

输入文本后,输入框内容被清空或消失
如果文本已正常填入,但在软键盘收起时消失,通常是输入框响应了收起键盘时发送的 ESC 按键事件。你可以通过调整键盘收起策略解决该问题,具体参数与示例见 Android JavaScript SDK。
英文文本被 Android 输入法改写
请先对比执行报告中记录的输入内容与输入框内的实际文本。若报告中的参数无误,但实际输入出现字符乱序、漏字或被拼音输入法候选词截获,请检查手机当前输入法及自动纠错设置。有关输入通道的详细说明,请参阅 Android JavaScript SDK。
安全页面(如密码输入框)截图黑屏
请先切换到普通页面测试截图是否正常。如果仅在密码输入页或敏感信息页出现黑屏,通常是应用开启了系统截屏保护(FLAG_SECURE),并非 adb 连接断开。有关截图机制与限制说明,请参阅 Android JavaScript SDK。
为什么 scrcpy 会回退到 ADB 截图?
为避免模型基于过期画面做出错误决策,Midscene 会严格校验 scrcpy 视频帧的时间戳:任何无法证明采集时间晚于最近一次已完成操作、或超出最大帧龄限制的视频帧都会被拒绝。如果当前 scrcpy 视频流未能及时提供有效新帧,Midscene 会自动重启一次 scrcpy;仅当重启后仍无法获取有效帧时,才会回退为 adb 截图。
部分 Android 硬件编码器在屏幕画面完全静止时会暂停输出新帧,或者在视频流刚启动、USB 传输抖动时也可能触发该现象。注意:出现帧新鲜度超时告警并不代表传输带宽不足或视频码率过高,请勿仅因看到该告警就盲目调整视频码率。
如何配置 scrcpy 视频码率?
如何从局域网其他电脑远程访问 Android Playground?
出 于安全考虑,Playground 服务与内置的 scrcpy 投屏服务默认均只监听本机回环地址 127.0.0.1。如果需要从局域网内的另一台电脑访问 Android Playground,需在启动时通过环境变量显式放开两者的监听地址(以 macOS / Linux 为例):
启动后,在客户端浏览器中访问服务端电脑的实际局域网 IP(或主机名)加上终端打印的 Playground 端口(注意:0.0.0.0 是服务端监听通配地址,不能直接填在浏览器地址栏中),并确保防火墙已放行 Playground 与 scrcpy 两个端口。
MIDSCENE_SCRCPY_HOST 仅作用于独立的 Android Playground CLI,也可直接设为服务端具体的网卡 IP(如 192.168.1.100,此时本机自动打开的预览页也会使用该 IP 连接投屏流)。若在代码中直接实例化 ScrcpyServer,可通过构造函数参数 host 指定监听地址。
scrcpy 投屏服务目前不包含会话鉴权机制。开启远程监听后,任何能够访问该端口的客户端均可读取设备信息与实时屏幕画面。请仅在受信任的内网环境中开启,并通过防火墙限制可访问的客户端范围。

