API 参考
本页汇总通用 Agent API,以及各平台专属的构造函数、选项、操作和辅助方法。
本页记录 API 契约。安装、端到端工作流和故障排查请参考对应指南。平台 Agent 默认继承共享 Agent API;平台章节只记录对应环境的构造方式、选项、能力差异和工具。
本页保留少量完整示例,帮助理解相关 API 如何组合使用。更完整的接入流程和最佳实践请参考各章节末尾的指南链接。
共享 Agent API
Agent 选项与配置
Midscene 针对每个不同环境都有对应的 Agent。每个 Agent 的构造函数都接受一组共享的配置项(设备、报告、缓存、AI 配置、钩子等),然后再叠加平台专属的配置,比如浏览器里的导航控制或 Android 的 ADB 配置。
你可以通过下面的链接查看各 Agent 的导入路径和平台专属参数:
- 在 Puppeteer 中,使用 PuppeteerAgent
- 在 Playwright 中,使用 PlaywrightAgent
- 在桥接模式(Bridge mode)中,使用 AgentOverChromeBridge
- 在 Android 中,使用 Android API 参考
- 在 iOS 中,使用 iOS API 参考
- 如果你要把 GUI Agent 集成到自己的界面,请参考 自定义界面 Agent
参数
这些 Agent 有一些相同的构造参数:
generateReport: boolean: 如果为 true,则生成报告文件。默认值为 true。persistExecutionDump: boolean: 如果为 true,Midscene 还会在报告旁边额外写出每次执行对应的 JSON dump 文件。默认值为 false。这个选项要求generateReport保持为true。reportFileName: string: 报告输出名称,默认值由 midscene 内部生成。它在不同outputFormat下含义不同:single-html(默认):按文件名处理。Midscene 会在midscene_run/report/下写入<reportFileName>.html(如果已带.html后缀则保持不变)。html-and-external-assets:按目录名处理。Midscene 会在midscene_run/report/<reportFileName>/下写入index.html与相关静态资源。
autoPrintReportMsg: boolean: 如果为 true,则打印报告消息。默认值为 true。cache?: false | { id: string; strategy?: 'read-only' | 'read-write' | 'write-only'; cacheDir?: string }:false:完全禁用缓存。id:必填的缓存 ID。strategy:可选缓存策略。默认值为'read-write'。cacheDir:可选缓存目录路径。配置后,缓存文件会写入该目录,而不是<MIDSCENE_RUN_DIR>/cache。相对路径会基于当前工作目录解析,而不是基于MIDSCENE_RUN_DIR。这样可以把缓存、日志和报告目录拆开。
cacheId: string | undefined(已废弃):仅用于向后兼容。推荐使用cache.id。aiActContext: string: 调用agent.aiAct()时,发送给 AI 模型的背景知识,比如 "有 cookie 对话框时先关闭它",默认值为空。此前名为aiActionContext,旧名称仍然兼容。modelConfig: Record<string, string | number>:当前 Agent 的模型配置。传入该参数后,当前 Agent 不再读取系统环境变量中的模型配置。详细用法见下文。replanningCycleLimit: number:aiAct的最大重规划 次数。标准模型默认 20,UI-TARS 模型默认 40,AutoGLM 模型默认 100。推荐通过 Agent 入参设置;MIDSCENE_REPLANNING_CYCLE_LIMIT环境变量仅作兼容读取。waitAfterAction: number: 每次动作执行后的等待时间(毫秒)。这让 UI 有时间稳定,然后再执行下一个动作。默认值为 300 毫秒。useDeviceTime: boolean:是否使用目标设备的本地时间记录任务时间。目标接口必须实现getDeviceLocalTimeString。如果未实现,Midscene 会输出警告并改用运行环境的系统时间。默认值为false。onTaskStartTip: (tip: string) => void | Promise<void>:可选回调,在每个子任务执行开始前收到一条可读的任务描述提示。默认值为 undefined。createOpenAIClient: (openai, options) => Promise<OpenAI | undefined>:可选的 OpenAI 客户端包装函数,可用于接入可观测性工具或自定义中间件。详细示例见下文。onLLMUsage: (usage: AIUsageInfo) => void:可选回调。每次大模型调用的用量信息就绪后,Midscene 会调用一次该函数,可用于实时统计用量和成本。outputFormat: 'single-html' | 'html-and-external-assets': 控制报告的生成格式。'single-html'(默认)将所有截图作为 base64 内嵌到单个 HTML 文件中,并把reportFileName作为 HTML 文件名。'html-and-external-assets'将截图保存为独立的 PNG 文件到子目录,并把reportFileName作为该目录名,适用于报告文件过大的场景。注意:使用'html-and-external-assets'时,报告必须通过 HTTP 服务器或 CDN 地址访问,无法直接使用file://协议打开。这是因为浏览器的 CORS(跨源资 源共享)限制会阻止从 file 协议加载相对路径的本地图片。如需在本地测试,可在报告目录下启动简易的 HTTP 服务器。进入报告目录后运行以下命令之一:- 使用 Node.js:
npx serve - 使用 Python:
python -m http.server或python3 -m http.server然后通过http://localhost:3000(或终端显示的端口)访问报告。
- 使用 Node.js:
screenshotShrinkFactor: number: 控制截图的缩放比例,以减少发送给 AI 模型的图像大小,从而减少 token 消耗。默认值为 1(不缩放)。如果将其设置为 2,则截图的宽高将缩小为原来的一半,面积缩小为原来的四分之一。你可以根据实际情况调整这个值,以在图像清晰度和 token 消耗之间找到最佳平衡点。- 对于移动端设备,将
screenshotShrinkFactor设置为 2 可以在保持清晰度的同时减少 token 的消耗,但不建议设置的值超过 3,否则可能会导致图像过于模糊,影响 AI 模型的理解。 - 对于 Web 页面,如果页面内容比较复杂或包含大量细节,不建议设置过高的
screenshotShrinkFactor,以避免截图过于模糊。通常也可以通过 Puppeteer 或 Playwright 的deviceScaleFactor在更上游控制截图尺寸。
- 对于移动端设备,将
screenshotShrinkFactor 与 deviceScaleFactor 的区别:
-
screenshotShrinkFactor是 Midscene 自定义的参数,用于控制拿到浏览器、手机等设备的截图后,是否对其进行尺寸压缩。目的是减少 token 消耗、加快模型响应速度。但过度压缩会导致图片模糊,影响模型理解。 -
deviceScaleFactor是 Puppeteer 和 Playwright 自带的参数,用于配置高清屏适配(现在很多设备都是高清屏了)时将一个 CSS 逻辑像素渲染为几倍的物理像素。这也就是为什么deviceScaleFactor和实际设备的缩放比例不一致时,非 headless 模式下可能会出现页面闪烁。同时,这一缩放逻辑也决定了 Puppeteer/Playwright 的截图尺寸(基于物理像素)。相比于screenshotShrinkFactor,它是在更上游的生产端控制了截图尺寸。
二者是否可以同时使用?
- Web 场景:二者同时使用的意义不大,应该优先使用
deviceScaleFactor,直接在生产端控制截图尺寸。- 一种特殊情况:你期望配置
deviceScaleFactor来避免浏览器闪烁,但同时又不期望发送给模型的截图过大,此时可以同时使用screenshotShrinkFactor控制发送给模型时的图片压缩。
- 一种特殊情况:你期望配置
- 移动端等非 Web 场景:因为没有
deviceScaleFactor参数可用,所以只能通过screenshotShrinkFactor来控制模型消费时使用的截图尺寸。
设备 CLI 可以按单次调用传入这些 Agent 行为参数。把 API 的 camelCase 参数名转换成不带平台前缀的 kebab-case flag,例如 waitAfterAction -> --wait-after-action。各平台 CLI 入口请参考 Skills。
自定义模型
modelConfig: Record<string, string | number> 可选。它允许你通过代码配置模型,而不是通过环境变量。
如果在 Agent 初始化时提供了
modelConfig,系统环境变量中的模型配置将全部被忽略,仅使用该对象中的值。 这里可配置的 key / value 与 模型配置 文档中说明的内容完全一致。你也可以参考 模型策略 中的说明。
自定义 OpenAI 客户端
createOpenAIClient: (openai, options) => Promise<OpenAI | undefined> 可选。它允许你包装 OpenAI 客户端实例,用于集成可观测性工具(如 LangSmith、Langfuse)或应用自定义中间件。
参数说明:
openai: OpenAI- Midscene 创建的基础 OpenAI 客户端实例,已包含所有必要配置(API 密钥、基础 URL、代理等)options: Record<string, unknown>- OpenAI 初始化选项,包括:baseURL?: string- API 接入地址apiKey?: string- API 密钥dangerouslyAllowBrowser: boolean- 在 Midscene 中始终为 true- 其他 OpenAI 配置选项
返回值:
- 返回包装后的 OpenAI 客户端实例,或返回
undefined表示使用原始实例
规划与交互
这些是 Midscene 中各类 Agent 的主要 API。
agent.ai() 和 agent.aiAct() 会根据自然语言自动规划并执行多个步骤。agent.aiTap()、agent.aiInput() 等即时操作 API 直接执行指定动作,AI 模型只负责定位等底层任务。
aiAct() 或 ai()
这个方法允许你通过自然语言描述一系列 UI 操作步骤。Midscene 会自动规划这些步骤并执行。
这个接口在之前版本里也被写为 aiAction(),当前的版本兼容两种写法。为了保持代码的一致性,建议使用新的 aiAct() 方法。
- 类型
-
参数:
prompt: string- 用自然语言描述的操作内容options?: object- 可选,一个配置对象,包含:cacheable?: boolean- 当启用 缓存功能 时,是否允许缓存当前 API 调用结果。默认值为 truedeepThink?: 'unset' | true | false- 控制 Midscene 在aiAct执行规划时的具体实现。开启后,aiAct会更注重任务拆解,并将任务 Planning 和 UI 元素定位拆解为不同的模型调用。为了兼容旧写法,'unset'仍然可以传入,并会被按false处理。详情参阅 deepThink 说明。deepLocate?: boolean- 是否开启深度定位。默认值为 false。fileChooserAccept?: string | string[]- 当文件选择器弹出时,指定对应的文件路径。可以是单个文件路径或路径数组。仅在 web 页面(Playwright、Puppeteer 或 Chrome extension Bridge mode)中可用。- 注意:如果文件输入框不支持多文件(没有
multiple属性),但是传入了多个文件,会抛出错误。 - 注意:如果点击触发了文件选择器但没有传入
fileChooserAccept参数,文件选择器会被忽略,页面可以继续正常操作。 - 注意:Chrome extension Bridge mode 不支持目录上传输入框(
webkitdirectory/directory)。如需上传目录,请使用 Playwright。
- 注意:如果文件输入框不支持多文件(没有
abortSignal?: AbortSignal- 可选的 AbortSignal,用于中止aiAct的执行。当信号被触发时,Midscene 会停止当前的规 划循环并抛出错误。适用于实现超时控制或用户主动取消操作的场景。
-
返回值:
- 返回执行完成后的规划输出文本;如果规划没有产生输出,则返回
undefined。执行失败时会抛出错误。
- 返回执行完成后的规划输出文本;如果规划没有产生输出,则返回
-
示例:
在实际运行时,Midscene 会将用户指令规划(Planning)成多个步骤,然后逐步执行。如果 Midscene 认为无法执行,将抛出一个错误。
为了获得最佳效果,请尽可能提供清晰、详细的步骤描述。
关联文档:
aiTap()
点击某个元素
- 类型
-
参数:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:deepLocate?: boolean- 是否开启深度定位。该参数原来叫deepThink,现已更名为deepLocate。默认值为 false。xpath?: string- 目标元素的 xpath 路径,用于执行当前操作。如果提供了这个 xpath,Midscene 会优先使用该 xpath 来找到元素,然后依次使用缓存和 AI 模型。默认值为空cacheable?: boolean- 当启用 缓存功能 时,是否允许缓存当前 API 调用结果。默认值为 truefileChooserAccept?: string | string[]- 当文件选择器弹出时,指定对应的文件路径。可以是单个文件路径或路径数组。仅在 web 页面(Playwright、Puppeteer 或 Chrome extension Bridge mode)中可用。- 注意:如果文件输入框不支持多文件(没有
multiple属性),但是传入了多个文件,会抛出错误。 - 注意:如果点击触发了文件选择器但没有传入
fileChooserAccept参数,文件选择器会被忽略,页面可以继续正常操作。 - 注意:Chrome extension Bridge mode 不支持目录上传输入框(
webkitdirectory/directory)。如需上传目录,请使用 Playwright。
- 注意:如果文件输入框不支持多文件(没有
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
aiHover()
在 Web 页面和桌面端(
@midscene/computer)中可用,在移动端(Android、iOS 或 HarmonyOS)下不可用。
鼠标悬停某个元素上。
- 类型
-
参数:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
aiInput()
在某个元素中输入文本。
- 类型
-
参数:
推荐用法:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。opt: object- 配置对象,包含:value: string | number- 必填,要输入的文本内容。- 当
mode为'replace'时:文本将替换输入框中的所有现有内容。 - 当
mode为'typeOnly'时:直接输入文本,不会先清空输入框。 - 当
mode为'clear'时:会忽略文本内容,仅清空输入框。
- 当
deepLocate?: boolean- 是否开启深度定位。该参数原来叫deepThink,现已更名为deepLocate。默认值为 false。xpath?: string- 目标元素的 xpath 路径,用于执行当前操作。如果提供了这个 xpath,Midscene 会优先使用该 xpath 来找到元素,然后依次使用缓存和 AI 模型。默认值为空cacheable?: boolean- 当启用 缓存功能 时,是否允许缓存当前 API 调用结果。默认值为 trueautoDismissKeyboard?: boolean- 如果为 true,则键盘会在输入文本后自动关闭,仅在 Android/iOS/HarmonyOS 中有效。默认值为 true。keyboardTypeDelay?: number- 输入文本时每个按键之间的延迟(毫秒)。设置后,文本将逐字符输入,每个字符之间等待指定的延迟。适用于输入框在快速输入下丢字的场景。mode?: 'replace' | 'clear' | 'typeOnly'- 输入模式。(默认值: 'replace')'replace': 先清空输入框,然后输入文本。'typeOnly': 直接输入文本,不会先清空输入框。'clear': 清空输入框,不会输入新的文本。
兼容用法(已过时,但仍然支持):
value: string | number- 要输入的文本内容。locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选的配置对象,类型与推荐用法中的opt类型相同。
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
我们最近更新了 aiInput 的 API 签名,将定位提示作为第一个参数,使得参数顺序更直观。旧的签名 aiInput(value, locate, options) 仍然完全兼容,但建议新代码使用推荐的签名。
aiClearInput()
清空输入框内容。适合作为一个独立步骤使用:在输入前先清空,或只需删除现有文本而暂时不输入新内容。
- 类型
-
参数:
-
返回值:
- 返回
Promise<void>
- 返回
-
示例:
aiClearInput 与 aiInput 的取舍
aiInput(locate, { value: '...' }) 默认会先清空输入框(mode: 'replace')。只有在需要把清空当成独立一步时(例如测试空值校验,或想把清空和输入拆成两步分别控制)才使用 aiClearInput。
aiKeyboardPress()
按下键盘上的某个键。
- 类型
-
参数:
推荐用法:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。opt: object- 配置对象,包含:keyName: string- 必填,要按下的键,如Enter、Tab、Escape等。不支持组合键。可在我们的源码中查看完整的按键名称列表。deepLocate?: boolean- 是否开启深度定位。该参数原来叫deepThink,现已更名为deepLocate。默认值为 false。xpath?: string- 目标元素的 xpath 路径,用于执行当前操作。如果提供了这个 xpath,Midscene 会优先使用该 xpath 来找到元素,然后依次使用缓存和 AI 模型。默认值为空cacheable?: boolean- 当启用 缓存功能 时,是否允许缓存当前 API 调用结果。默认值为 true
兼容用法(已过时,但仍然支持):
key: string- 要按下的键,如Enter、Tab、Escape等。不支持组合键。locate?: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选的配置对象,类型与推荐用法中的opt类型相同。
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
我们最近更新了 aiKeyboardPress 的 API 签名,将定位提示作为第一个参数,使得参数顺序更直观。旧的签名 aiKeyboardPress(key, locate, options) 仍然完全兼容,但建议新代码使用推荐的签名。
aiScroll()
滚动页面或某个元素。
- 类型
-
参数:
推荐用法:
locate: string | object | undefined- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。如果未传入或为 undefined,Midscene 会在当前鼠标位置滚动。opt: object- 配置对象,包含:scrollType?: 'singleAction' | 'scrollToBottom' | 'scrollToTop' | 'scrollToRight' | 'scrollToLeft'- 滚动类型,默认值为singleAction。direction?: 'down' | 'up' | 'left' | 'right'- 滚动方向,默认值为down。仅在scrollType为singleAction时生效。不论是 Android 还是 Web,这里的滚动方向都是指页面哪个方向的内容会进入屏幕。比如当滚动方向是down时,页面下方被隐藏的内容会从屏幕底部开始逐渐向上露出。distance?: number | null- 滚动距离,单位为像素。设置为null表示由 Midscene 自动决定。deepLocate?: boolean- 是否开启深度定位。该参数原来叫deepThink,现已更名为deepLocate。默认值为 false。xpath?: string- 目标元素的 xpath 路径,用于执行当前操作。如果提供了这个 xpath,Midscene 会优先使用该 xpath 来找到元素,然后依次使用缓存和 AI 模型。默认值为空cacheable?: boolean- 当启用 缓存功能 时,是否允许缓存当前 API 调用结果。默认值为 true
兼容用法(已过时,但仍然支持):
scrollParam: PlanningActionParamScroll- 滚动参数(包含 scrollType、direction、distance)。locate?: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选的配置对象,类型与推荐用法中的opt类型相同。
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
我们最近更新了 aiScroll 的 API 签名,将定位提示作为第一个参数,使得参数顺序更直观。旧的签名 aiScroll(scrollParam, locate, options) 仍然完全兼容,但建议新代码使用推荐的签名。
aiPinch()
执行双指缩放手势,用于放大或缩小。支持 Android、iOS 和 Web(基于 Chromium 的浏览器)。
- 类型
-
参数:
locate: string | object | undefined- 用自然语言描述的缩放目标元素,或使用图片作为提示词。如果未传入,缩放将在屏幕中心执行。opt: object- 配置对象,包含:
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
- Android:通过 yadb 的
-pinch命令实现。 - iOS:通过 W3C Actions API 双触摸指针实现。
- Web:通过 CDP 触摸事件实现。Puppeteer/Playwright 需设置
enableTouchEventsInActionSpace: true。Playwright 仅支持 Chromium 内核浏览器。 - HarmonyOS:不支持。
uitest框架未提供多触点 API。
aiLongPress()
长按(按住不放)某个元素,常用于唤起右键/上下文菜单、触发选中模式或其他长按手势。
- 类型
-
参数:
-
返回值:
- 返回
Promise<void>
- 返回
-
示例:
- Android、iOS、HarmonyOS、Web(基于 Chromium 的浏览器,通过触摸事件实现)。HarmonyOS 会忽略
duration选项,因为底层uitestAPI 不支持自定义按住时长。
aiDoubleClick()
双击某个元素。
- 类型
-
参数:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
aiRightClick()
可用于 web 页面和 PC 桌面端(
@midscene/computer),不可用于移动设备(Android、iOS 或 HarmonyOS)。
右键点击某个元素。请注意,Midscene 在右键点击后无法与浏览器原生上下文菜单交互。这个接口通常用于已经监听了右键点击事件的元素。
- 类型
-
参数:
locate: string | object- 用自然语言描述的元素定位,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:
-
返回值:
Promise<void>
-
示例:
提取、定位与断言
aiAsk()
使用此方法,你可以针对当前页面,直接向 AI 模型发起提问,并获得字符串形式的回答。
aiAsk() 与 aiString() 完全等价。
- 类型
-
参数:
prompt: string | object- 用自然语言描述的询问内容,或使用图片作为提示词。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:domIncluded?: boolean | 'visible-only'- 是否向模型发送精简后的 DOM 信息,一般用于提取 UI 中不可见的属性,比如图片的链接。如果设置为'visible-only',则只发送可见的元素。默认值为 false。screenshotIncluded?: boolean- 是否向模型发送截图。默认值为 true。
-
返回值:
- 返回一个 Promise。返回 AI 模型的回答。
-
示例:
除了 aiAsk 方法,你还可以使用 aiQuery 方法,直接从 UI 提取结构化的数据。
aiQuery()
使用此方法,你可以直接从 UI 提取结构化的数据。只需在 dataDemand 中描述期望的数据格式(如字符串、数字、JSON、数组等),Midscene 即返回相应结果。
- 类型
-
参数:
dataDemand: string | object:描述预期的返回值和格式。options?: object- 可选,一个配置对象,包含:domIncluded?: boolean | 'visible-only'- 是否向模型发送精简后的 DOM 信息,一般用于提取 UI 中不可见的属性,比如图片的链接。如果设置为'visible-only',则只发送可见的元素。默认值为 false。screenshotIncluded?: boolean- 是否向模型发送截图。默认值为 true。
-
返回值:
- 返回值可以是任何合法的基本类型,比如字符串、数字、JSON、数组等。
- 你只需在
dataDemand中描述它,Midscene 就会给你满足格式的返回。
-
示例:

